Стратегия игры величайших масштабов
Комета с двумя частями разделила небо и ослабила магию великого вихря. Следовательно, пришло время для пророчества, времени войны.
Пришло время для полной войны, полной войны.
На этот раз мы сражаемся на территории «нового» света: Лустрои и южных земель (то есть в Америке и Африке,
Если вы обратитесь к реальным континентам). В Warhammer доступные для нас фракции более «экзотические»: крыса-шкавен, Lyudojaschory,
Темные эльфы и высокие эльфы. Как обычно, у каждой нации есть свой набор подразделений, стиль войны, свои собственные характеристики
Управление на глобальной карте - а иногда даже уникальный ресурс.
Теперь все гонки Warhammer строго начинаются в противоположных углах мира, что поощряет немного более расслабленный стиль игры.
Каждая фракция медленно очищает свою четверть карты - и затем война начинает крутой высокотехнологичный
Армии верхних единиц с насосными генералами. Кроме того, в кампании Warhammer, в дополнение к «общей» победе типа «взять все»,
Добавлена победа на основе квестов. Это если вам удастся завершить ритуал, для которого вы, на самом деле,
и вошел в Warhammer War. Об этом немного больше ниже.