Estratégia de jogo das maiores escalas
Um cometa de duas partes dividiu o céu e enfraqueceu a magia do grande turbilhão. Portanto, chegou a hora de profecia, o tempo da guerra.
É hora de uma guerra completa, guerra total.
Desta vez, estamos lutando no território da "nova" luz: Lustria e as terras do sul (isto é, na América e na África,
se você se referir a continentes reais). Em Warhammer, as facções disponíveis para nós são mais "exóticas": The Rat-Skaven, Lyudojaschory,
Elfos escuros e elfos altos. Como sempre, cada nação tem seu próprio conjunto de unidades, o estilo de guerra, suas próprias características
Gerenciamento no mapa global - e às vezes até um recurso exclusivo.
Agora, todas as corridas de Warhammer começam estritamente em cantos opostos do mundo, o que incentiva um estilo de jogo um pouco mais descontraído.
Cada facção limpa lentamente seu quarto do mapa - e então a guerra começa a alta tecnologia íngreme
Exércitos das principais unidades com generais bombeados. Além disso, na campanha Warhammer, além da vitória "geral" do tipo "Take Out All",
acrescentou vitória baseada em missões. Isso é se você conseguir concluir o ritual para o qual você, de fato,
e entrou na guerra de Warhammer. Sobre isso um pouco mais abaixo.