La stratégie du jeu des plus grandes échelles
Une comète en deux parties a divisé le ciel et a affaibli la magie du grand tourbillon. Par conséquent, le moment est venu pour la prophétie, le temps de la guerre.
Il est temps pour une guerre complète, une guerre totale.
Cette fois, nous nous battons sur le territoire de la "nouvelle" lumière: Lustria et les Terres du Sud (c'est-à-dire en Amérique et en Afrique,
Si vous vous référez à de vrais continents). Dans Warhammer, les factions à notre disposition sont plus "exotiques": le rat-skaven, lyudojaschory,
Elfes sombres et les hauts elfes. Comme d'habitude, chaque nation a son propre ensemble d'unités, le style de la guerre, ses propres caractéristiques
Gestion sur la carte mondiale - et parfois même une ressource unique.
Maintenant, toutes les courses de Warhammer commencent strictement dans les coins opposés du monde, ce qui encourage un style de jeu légèrement plus détendu.
Chaque faction nettoie lentement son quart de la carte - puis la guerre commence la haute technologie abrupte
Armées des unités supérieures avec des généraux pompés. De plus, dans la campagne, Warhammer, en plus de la victoire "générale" du type "emporter tout",
Ajout de la victoire basée sur des quêtes. C'est si vous parvenez à compléter le rituel pour lequel vous, en fait,
et est entré dans la guerre de Warhammer. À ce sujet un peu plus ci-dessous.