最大のスケールのゲーム戦略
2部構成の彗星が空を分割し、偉大な旋風の魔法を弱めました。したがって、戦争の時である預言の時が来ました。
完全な戦争、完全な戦争の時です。
今回、私たちは「新しい」光の領土で戦っています:LustriaとSouthern Lands(つまり、アメリカとアフリカでは、
実際の大陸を参照する場合)。ウォーハンマーでは、私たちが利用できる派factはもっと「エキゾチック」です。
ダークエルフとハイエルフ。いつものように、各国には独自のユニット、戦争のスタイル、独自の特徴があります
グローバルマップ上の管理 - そして時にはユニークなリソースでさえあります。
現在、すべてのウォーハンマーレースは、世界の反対側のコーナーで厳密に始まり、少しリラックスしたスタイルのプレイを促進しています。
各派ionは地図の四半期をゆっくりと掃除します - そして、戦争は急なハイテクを始めます
ポンピングされた将軍のトップユニットの軍隊。さらに、キャンペーンでは、「テイクアウト」タイプの「一般的な」勝利に加えて、ウォーハンマー、
クエストに基づいて勝利を追加しました。これは、あなたが実際にあなたがいる儀式を完了することができた場合です
ウォーハンマー戦争に参加しました。これについてもう少し下に。