لعبة بطاقة في هذا النوع من سفك القمار.
يتم التعامل مع حزمة خلل من 54 بطاقة لثلاثة لاعبين. يتم التعامل مع كل لاعب 17 بطاقة ، مع احتجاز البطاقات الثلاثة المتبقية على مكتب اللعب ، مواجهة لأسفل.
يقوم جميع اللاعبين أولاً بمراجعة وتقييم بطاقاتهم الخاصة دون عرض بطاقاتهم للاعبين الآخرين. بعد ذلك ، يتناوب اللاعبون لتقديم عطاءات لموقف المالك من خلال إخبار اللاعبين الآخرين بحصة المخاطر التي يرغبون في قبولها.
هناك ثلاثة أنواع من مخاطر المخاطر ، 1 و 2 و 3 ، مع 1 كونها أدنى و 3 هي الأعلى. بشكل عام ، كلما كان اللاعب أكثر ثقة في قوة بطاقات الفرد ، كلما ارتفعت مخاطر المخاطر على استعداد لتقديم عطاءات. في معظم غرف الألعاب عبر الإنترنت ، يتم اختيار العرض الأول بشكل عشوائي من قبل النظام. في الواقع ، عادة ما يشكل اللاعبون قواعدهم الخاصة حول من يحصل على عطاءات أولاً. على سبيل المثال ، تنص بعض القواعد على أن اللاعب الذي يحصل على القلوب الثالثة هو العارض الأول. إذا كانت Hearts Three في بطاقات "Kitty" ، فستكون المزايد الأول هو الشخص الذي يحصل على القلوب الرابعة وما إلى ذلك.
قد يقبل اللاعب عرض اللاعب السابق من خلال تمرير دوره إلى BID أو قد يحاول المرء أن يحاول تجاوز اللاعب السابق طالما أن اللاعب السابق لم يراهن على 3 كحصة المخاطرة. أعلى مزايد يأخذ موقف المالك. يدخل اللاعبون الباقون فريق المزارعين يتنافسون ضد المالك. ثم يتم الكشف عن البطاقات البرية الثلاثة المتبقية لجميع اللاعبين قبل التعامل مع المالك.
يفوز المالك إذا لم يكن لديه أي بطاقات. يفوز فريق الفلاحين إذا لم يبق أي من الفلاحين بطاقات.