這些時刻就是使蘭博射擊在其他格鬥遊戲中脫穎而出的原因
在遊戲工作室在漫長的壽命中發行的所有頭銜中, Rambo Shooting Soldier可以說是最著名和最受歡迎的人之一。
1996年發行的時代是傳統的跑步街機射擊遊戲的時代 - 首次亮相的發行版以其出色的視覺效果,出色的動畫和緊密的控制效果使人眼花azz亂。
從那以後,我們看到了六個主線續集和一系列衍生產品,以及遊戲中的選集集和虛擬控制台。
設置肯定不需要解釋;您的任務是使用一系列槍支擊倒整個敵人 -
其中許多可以通過節省電源並具有有限的彈藥 - 手榴彈,當然是名義上的Rambo Shooting Soldier坦克。
這種“超級車輛”在每個遊戲級別的預定點上彈出,並且能夠在爆炸之前接受相當多的懲罰,並且您的角色被強行彈出。
後來的Rambo Games推出了各種各樣的替代車輛 - 其中一些在花哨的一面有些感覺 - 但通過堅持單一的選項,體驗有一定的純度。
這種簡單性可能被視為一個缺點,
但是,老實說, Rambo Shooting Soldier是一種精緻而愉快的嬉戲,它實際上比某些Gung-Ho續集更緊密,更有趣,
其中許多堆在精靈(和荒謬)上,以至於某些場景看上去很愚蠢而放緩是一個真正的問題。
在這場開幕遊戲中,該主題嚴格保持軍事力量,避免了後來參賽作品中引入的相當古怪且在很大程度上是荒謬的情節。
您找不到任何巨大的機械化螃蟹,但是您會發現令人印象深刻的屏幕填充軍事條例,所有這些都希望撤下。
即使經過20年,視覺效果也確實令人驚嘆。這是最出色的,擁有詳細的角色,豐富的背景和許多另類幽默的2D藝術品。
敵方士兵表現出廣泛的情緒;爆炸使他們尖叫著飛舞,
在其他地方 - 不知道您的存在 - 他們沉迷於骨火聊天或曬日光浴。
可以想像,這些令人難忘的時刻使Rambo Shooting Soldier從其他跑步和槍支冠軍中脫穎而出,這往往對破壞藝術無幽默的看法。