Un jeu de cartes entre 3 joueurs, où 1 propriétaire vs 2 paysans
Miiny Landlord Fight (Dou Di Zhu), est un jeu de cartes en ligne basé sur son homologue réel qui est l'un des jeux de cartes les plus populaires en Chine. Miiny Landlord Fight est un jeu pour trois joueurs et offert en tant que jeux mobiles qui fonctionnent sur les plateformes iOS et Android.
Actuellement, la variation à trois joueurs de ce jeu est proposée en trois versions de langue, y compris l'anglais, le chinois simplifié et traditionnel. Dans ce match, deux joueurs jouent en collaboration contre le troisième, c'est-à-dire le «propriétaire». La première fête qui n'a pas de cartes qui reste remporte le jeu et les haricots virtuels ont apporté par toutes les soirées. Les joueurs peuvent acheter des diamants et d'autres articles virtuels, tels que des haricots dans ce jeu.
Types de mains:
1. Single: Toute carte unique
(3 à Joker coloré)
2. Straitement: ≥ cinq cartes individuelles consécutives
(3-4-5-6-7 au 3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA)
3. Double: deux cartes correspondantes de rang égal
(3-3 à 2-2)
4. Paire de soeurs: ≥ trois paires consécutives
(3-3-4-4-5-5 au 5-5-6-6-7-7-8-8-9-9-10-10-JJQQKKAA)
5. Triple: trois en son genre: trois cartes individuelles du même rang (3-3-3 à 2-2-2)
6. Avion: ≥ deux trios consécutifs
(3-3-3-4-4-4 au 9-9-9-10-10-10-JJJQQQKKKAAA)
7. Carte trois et 1: trois cartes du même rang avec un solo que le botteur
(3-3-3 + 4 à 2-2-2 + Joker coloré)
8. Avion ≥ deux trios consécutifs avec chacun porte une carte individuelle distincte comme le botteur
(3-3-3-4-4-4 + 5-6 à 10-10-10-Jjjqqqkkkaaa + 7-8-9-2 Joker-Colored)
9. Trois et 1 paire (Full House): trois cartes du même rang avec une paire que le kicker.
(3-3-3 + 4-4 à 2-2-2 + aa)
10. Avion: ≥ deux trios consécutifs avec chacun portant une paire comme kicker
(3-3-3-4-4-4 + 5-5-6-6 à jjjqqqkkkaaa + 8-8-9-9-9-10-10-2-2)
11. Bomb: quatre en son genre, avec un botteur: quatre cartes du même rang sans le kicker s'appellent une bombe, qui défie les règles de catégorie, bat même quatre avec un botteur.
(3-3-3-3 à 2-2-2-2)
12. 4 + 2 Carte: Quatre de son genre avec deux cartes individuelles distinctes comme kicker
(3-3-3-3 + 4 + 5 à 2-2-2-2 + a + joker coloré)
13. 4 + 2 paire: quatre de son genre avec deux ensembles de paires comme kicker
(3-3-3-3 + 4-4 + 5-5 à 2-2-2-2 + kk + aa)
14. Bombe Joker: colorée + Joker noir et blanc
Bomb et Joker Bomb peuvent être joués pour n'importe quel type de main en cours. Joker Bomb est la combinaison la plus élevée possible dans ce jeu.
La séquence de valeur de la carte est comme ci-dessous:
Joker coloré> Joker noir et blanc> 2> a> k> q> j> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3
Le mode classique n'a qu'un mode normal actif dans cette construction. En mode normal, il existe différentes pièces disponibles à partir du novice. Chaque pièce a sa valeur de multiplicateur x.
Par exemple, dans Novice, il y a 10x. Chaque jeu commence avec 15x, dans le jeu, sauf pour les premiers appels du propriétaire, tous les appels ont x2, donc si 2 joueurs appellent le propriétaire, puis pour le 1er appel, 15x reste tel qu'il est, mais pour le suivant, l'appel Changs à 30x.
Il existe des moyens suivants d'augmenter x multiplicateurs:
1. Double: x2
(Le propriétaire peut doubler si les deux paysans ont des haricots> = 8000 et que le propriétaire a aussi des haricots> = 8000; tout paysan peut doubler si lui et le propriétaire ont tous deux des haricots> = 8000
2. Super Double: x4
3. Combinaison de cartes de bombes jouée: x2
4. Combinaison de cartes de bombe Joker jouée: x2
5. Show Hand: X2 (si le propriétaire gagne et qu'aucun des paysans n'a joué à une de sa carte ou si les paysans gagnent et que le propriétaire n'a joué aucune de sa carte, alors c'est connu sous le nom de Show Hand)
Si le propriétaire gagne, il obtient X multiplicateur * 10 => par exemple 30x * 10 => 300 haricots de chaque agriculteur et s'il perd, il donne 300 haricots à chaque agriculteur.
Si plus lâche n'a pas assez de haricots, tous ses haricots sont déduits.
Chaque salle a des frais d'entrée comme les frais d'entrée novices est de 250 haricots qui est déduit au début de chaque match. De plus, il existe une limite de dédication maximale, par exemple dans la déduction maximale novice est de 6000 haricots.
Si la perte totale de haricots dans le jeu est supérieure à 6000 pour le novice, seulement 6000 seront déduits des joueurs.