ทดสอบ OpenGL ES 1.x บนโทรศัพท์ Android ของคุณ รวมถึงตัวอย่างการสาธิตขนาดเล็ก 28 ตัวอย่าง
นี่คือการสาธิตความเป็นไปได้ของ OpenGL ES 1.x ในระบบปฏิบัติการ Android ใช้อินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสเพื่อควบคุมตำแหน่งและรูปลักษณ์ของรุ่น 3 มิติ
รวมถึงรายงานที่ระบุข้อมูล OpenGL โดยละเอียดการกำหนดค่าการแสดงผลที่มีอยู่รายการส่วนขยาย OpenGL ที่รองรับและความสามารถในการบันทึกข้อมูลทั้งหมดนั้นลงในการ์ด SD แอปพลิเคชันนี้ยังมาพร้อมกับซอร์สโค้ดที่สมบูรณ์ซึ่งมีให้ผ่านการพกพายาว ๆ ในการสาธิตใด ๆ
-== [ข่าวล่าสุด] ==-
ตั้งแต่อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 8 ฉันยังไม่ได้รับรายงานข้อผิดพลาดใด ๆ ฉันจะพิจารณาสิ่งนี้เป็นการเปิดตัวครั้งสุดท้าย/เสถียร หากคุณพบปัญหาใด ๆ โปรดส่งอีเมลถึงฉันและฉันจะแก้ไขโดยเร็ว
เช่นเดียวกับในเวอร์ชันก่อนหน้าคุณสามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดได้โดยการสาธิตการสาธิตใด ๆ หากคุณต้องการดาวน์โหลดซอร์สโค้ดจากความสะดวกของเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์ของคุณหรือต้องการแสดงความคิดเห็นเยี่ยมชมเว็บไซต์ของฉัน: http://temperage.com
-== [ความคิดเห็นของฉัน] ==-
ที่นี่ฉันพยายามตอบสนองต่อความคิดเห็น/บทวิจารณ์ของคุณจนกว่า Google จะใช้วิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนี้
@matt - การสาธิตของคุณ #14 ไม่ทำงานเพราะ glcopyteximage2d ใช้งานได้ไม่ดีในอุปกรณ์บางอย่าง มันทำงานได้ดีในตัวจำลอง
@seankang - การเปิดตัวล่าสุดแก้ไขปัญหาของคุณ อุปกรณ์ของคุณรายงานสตริง GL_Version ตลกทุกอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว
@Kevin - โปรดเฉพาะเจาะจงมากขึ้นได้ไหม มีปัญหาที่ไม่ได้รับการแก้ไขหรือไม่?
-== [changelog] ==-
v8.0 [มิ.ย. 2011]
- แก้ไขปัญหาการกะพริบใน "Face vs. Vertex normals" #24
- แก้ไข "ภูมิประเทศด้วยไฟไดนามิก" #12
- การแก้ไขขั้นสุดท้ายสำหรับข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบเวอร์ชัน GL
v7.0 [มิ.ย. 2011]
- เพิ่มตัวอย่างการลดทอนแสงใหม่ #28
- เพิ่มข้อมูลอุปกรณ์ลงในรายงานการกำหนดค่ากราฟิก
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับค่า NULL ที่ส่งคืนโดย GLGETSTRING ()
v6.0 [มิ.ย. 2011]
- เพิ่มตัวอย่างใหม่: การทดสอบอัลฟ่าและการทดสอบความลึก #27
- แก้ไขการสะท้อนวัตถุ #20
- เพิ่มการตรวจสอบข้อผิดพลาด EGL เพื่อแก้ไขปัญหาที่หายาก
v5.0 [มิ.ย. 2011]
- เปลี่ยนการทดสอบการกำหนดค่าการแสดงผล ตอนนี้มันง่ายกว่าที่จะอ่านและคุณมีความสามารถในการบันทึกข้อมูลไปยังไฟล์ข้อความ
- จัดอันดับการทดสอบทั้งหมดตามรุ่น GLEs ขั้นต่ำที่ต้องการ
- เพิ่มการสาธิตเอฟเฟกต์ "พื้นผิว mipmapping"
- เพิ่มการสาธิตที่แสดงชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดของฟังก์ชั่นผสมผสาน
v4.0 [พฤษภาคม 2011]
- เพิ่มความสามารถในการรับซอร์สโค้ดจากภายในแอป
- แก้ไขข้อขัดข้องทั้งหมดด้วยตัวอย่าง #18, #19, #20
- เขียนซ้ำภูมิประเทศด้วยไฟไดนามิก (#12) เพื่อแก้ไขบรรทัดฐานของใบหน้า
- การเขียนซ้ำ stencil buffer shadows (#18) เพื่อแก้ไขความแม่นยำของเงา
- ตัวอย่างการลดทอนขนาดจุดคงที่ #17
v3.0 [ธ.ค. 2010]
- แก้ไขตัวอย่างหมอก #13
- เพิ่มตัวอย่าง 21-24
v2.0 [ต.ค. 2010]
- เพิ่มตัวอย่าง 18-20
v1.0 [ก.ย. 2010]
- การเปิดตัวสาธารณะครั้งแรก
-== [การอนุญาตและข้อกำหนด] ==-
Android.permission.write_external_storage - เพื่อบันทึกซอร์สโค้ดซอร์สโค้ดหรือข้อมูลการกำหนดค่ากราฟิกเป็นการ์ด SD หากคุณเลือกที่จะทำเช่นนั้น
minsdkversion = "4" - ต้องใช้อย่างน้อย Android 1.6
glesversion = "0x00010000" - ต้องการให้คุณมีอย่างน้อย opengl 1.0