1942 Aircraft Combat ! Dies ist ein wirksamer visueller Effekt der vertikalen Schießerei
1942 Aircraft Combat ! Dies ist ein wirksamer visueller Effekt der vertikalen Schießbelastung. Sie werden das progressivste Kriegerluftschiff im Weltraumkampf mit dem Feind fahren. Die schnelle Umleitung ermöglicht es Ihnen, aufregend zu sein. Das atemberaubende Foto der Vergnügen wird Ihnen ein Gefühl von Superhit und eintauchendes Kampferlebnis präsentieren.
Aircraft Combat Fighter Die Belustigung bietet Ihnen zusätzlich mehr Airschiffe an konkurrierende Luftschiffe. Sie können Diamanten erhalten, indem Sie kämpfen und sie verwenden, um Ihre Krieger zu aktualisieren.
Sie werden verschiedene Formen getestet und Explosionen zerstören. Es macht die Ablenkung ebenfalls umso faszinierender und schöneres Bild.
Einfache Vergnügungsoperation befähigt Sie, sich den Schwierigkeiten beruhig zu stellen.
Alles wird Ihnen einen makellosen Kampf zum Weltkrieg demonstrieren.
Highlights:
* Supervisor Challenge Framework
* Verschiedene Kampfkarten
* Unterscheidungsgegnermodelle
* Waffen Neugestaltung Framework, Requisiten -Framework
* Energie und überraschende Klangauswirkungen und elektronischer Rock -Soundtrack.
Historisch
Pazifik: 1942
Es ist Sommer 1942, sechs Monate nach dem Angriff auf Pearl Harbor. Im vergangenen halben Jahr wurden im Pazifik eine Reihe schneller Eroberungen gegen die europäischen Kolonialbesitztümer vorgestellt, und die Alliierten hatten es gerade kaum geschafft, den japanischen Fortschritt in der Korallensee zu überprüfen. Die Japaner stehen jetzt vor der logistisch herausfordernden Aufgabe, ihr großes neues Imperium zu verteidigen. Wird die gepriesene kombinierte Flotte versuchen, die US -amerikanischen Träger auf halbem Weg zu vernichten, oder wird sie geduldig auf den Erwachen "Schlafriesen" warten? Werden die Japaner nach neuen Expansionszielen suchen oder konzentrieren sie sich auf den Aufbau ihres Verteidigungsumfangs?
Siegbedingungen
Das japanische Ziel ist es, 35 Siegespunkte (VPS) zu sammeln, und das alliierte Ziel ist es, zu verhindern, dass dies geschieht. Am Ende jeder Runde sammelt Japan 1 Siegespunkt pro 10 pu, das für Einkommen gesammelt wurde, das sich umdreht. Eiter, die aus der Erfassung der alliierten Hauptstädte entnommen wurden, zählen für diese Runde in Richtung Einkommen. Die Alliierten zerstören 1 japanischer Siegpunkt pro 10 PU -Schaden, der bei strategischen Bombenangriffe zugefügt wurde.