Sie spielen und lernen, die Uhr Stunden Piticlic zu lesen!
Jede unserer täglichen Aktivitäten ist in einem Programm enthalten, hat eine bestimmte Dauer und ist in einem Zeitplan enthalten. Selbst in Bezug auf die Erhöhung und Bildung von Kindheit haben wir streng Mahlzeiten, Schlaf, Spielzeit. Wir schauen jeden Tag unzählige Male auf die Uhr und doch, wenn es darum geht, das Kind zum Lesen der Uhr zu lernen, blockieren wir. Können wir ihm etwas beibringen, das wir nicht wissen, wie wir gelernt haben?
Das vorliegende Programm hilft dem Kind, auf der Uhr zu lernen, die Lektüre auf eine angenehme, unterhaltsame Weise zu lernen und durch das Spielen zu lernen.
Welche Vorteile spielen das Kind dieses Spiel:
- Lernt viele Informationen über die Zungenuhr (wie lautet der Zeitplan, in der Minute, in der Sekundär-, wie sie sich bewegen und wie die Zeit angibt);
- Lernt die feste Zeit (wenn die Minute 12 ist);
- Bringen Sie Ihnen bei, was es bedeutet und wann es "halb" ist;
- wird die Viertel der Stunde lernen ("und ein Viertel", "ohne ein Viertel");
- Kann "Übung" durchführen und die Sprachen der Stundenminute von 5 bis 5 Minuten entsprechen
- wird amüsiert, indem er lustige Spiele lösen
- wird in der Lage sein, ihr akkumuliertes Wissen zu bewerten
Merkmale: *****
Bildungsinhalt
Lustig und lustig
Die pädagogische interaktive Uhr ist speziell für Kinder ausgelegt und hilft, den Zeitbegriff und ihre Messung zu verstehen und eine ursprüngliche Methode zum Lernen der Taktfunktionalität anzubieten. Er entwickelt die Intelligenz und Kreativität des Kindes und stimuliert es zu erfahren, wie viel die Uhr auf eine angenehme Weise ist.
Piticlic, der geliebte Charakter, wird den kleinen Jungen während des gesamten Spiels begleiten. Denn für ihn ist alles ein Spiel ...
Dieses Spiel hilft Ihrem Kind, seine logischen Fähigkeiten, das Denken und seine Reaktion sowie seine Klugheit zu entwickeln. Empfohlen für Kinder zwischen 4 und 7 Jahren.
Erfolg!
Der Entwickler dieser Anwendung, Infomedia Pro, garantiert die Qualität des Produkts durch seine 18 -jährige Erfahrung in der Entwicklung interaktiver Bildungssoftware für Kinder zwischen 3 und 11.
Weitere Bildungssoftwareprodukte finden Sie in der Zwergsammlung.
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